Règle du jeu – ADULTES


Objectifs : Parcourir les sentiers de la commune, décrypter l’histoire locale et célébrer trois décennies d’engagement.
Public : Adultes et adolescents dès 13 ans.
Durée : Plusieurs semaines (à partir du [Date de début] jusqu’au [Date de clôture]).


Format : Individuel ou en famille

  1. Le Déroulement du Jeu
    La chasse se déroule en deux volets complémentaires, à réaliser librement sur la période indiquée :
    La Chasse sur le Terrain (La Commune) :
Des indices sont cachés à des endroits spécifiques de la commune (monuments, panneaux historiques, lieux de mémoire). Chaque indice découvert vous mène à une énigme ou à un document à consulter.
Exemple : Un panneau oublié sur la place du village renvoie à une photo ancienne à retrouver dans les archives locales.
    La Chasse en Ligne (Internet ou Le Messager) :
Certaines énigmes nécessitent une recherche (archives numérisées, articles de presse locaux, sites de la commune). Des indices seront également distribués via le site de la SODEMO ou dans Le Messager.
    Réalisation :
Pour chaque énigme résolue, les participants doivent noter leur réponse sur la « Carte du Trésor » (fournie ou à télécharger). Une fois toutes les réponses notées, elles sont à remettre à la SODEMO ou à envoyer par email avant la date limite.
  2. Le Système de Points et de Victoire
    Chaque énigme résolue correctement rapporte des points.
    Le groupe ou l’individu ayant cumulé le plus de points à la fin de la période remporte le Grand Prix (une récompense symbolique et conviviale).
    En cas d’égalité, le vainqueur est désigné par tirage au sort.
  3. Règle d’Or : L’Intégrité et la Détente
    🚫 Pas de triche, s’il vous plaît !
Cette chasse au trésor est avant tout une activité délassante et conviviale, destinée à vous faire découvrir ou redécouvrir notre commune dans un esprit de partage et de curiosité. La triche (utilisation de GPS non autorisés pour localiser des indices cachés, copie de réponses d’autres participants, ou recherche de solutions par des tiers) ruine l’esprit du jeu et l’expérience de découverte historique. Nous comptons sur votre honnêteté et votre sens de l’esprit pour que chacun profite pleinement de cette aventure à son propre rythme. Si vous êtes bloqué, n’hésitez pas à demander un indice « secours » à l’équipe organisatrice : le jeu est fait pour être joué, pas pour être triché.
  4. Sécurité et Bon Sens
    Respectez les propriétés privées et les panneaux « Défense d’entrer ».
    Prudence sur les chemins de montagne : équipez-vous correctement et informez quelqu’un de votre parcours.
    Les enfants de moins de 13 ans doivent être accompagnés par un adulte.
    En cas de doute sur la localisation d’un indice, contactez l’organisation avant de vous déplacer.
  5. Contact et Renseignements
    Pour toute question, demande d’indice « secours » ou pour déposer vos réponses :
📧 info@sodemo.ch

Prêts à relever le défi ? Rassemblez votre équipe et partez à la découverte de l’histoire du Mouret !